高强度间隔训练改善了大鼠的空间内存
筑波大学的研究人员发现,除了耐久性训练中涵盖的高度相比,只有大约三分之一的距离,仍然涵盖了运动能力和大脑的类似改善......
5月17日,2021年
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筑波大学的研究人员发现,除了耐久性训练中涵盖的高度相比,只有大约三分之一的距离,仍然涵盖了运动能力和大脑的类似改善......
5月17日,2021年
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许多人认为他们无法改变大脑,或者他们的大脑健康将不可避免地随着年龄的增长而下降。但是,由研究人员创建的战略记忆高级推理策略(智能)培训协议......
1月27日,2021年1月27日
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Neurofeedback,也称为“脑训练”,由个人规范自己的大脑活动的练习。在劳动卫生研究所和西部大学的一项新研究中,研究人员已经发现......
1月26,2021
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新泽西州研究人员的团队表明,使用机器人外骨骼的步态培训改善了青少年和年轻成年人的运动功能,具有获得的脑损伤。这篇文章,“机器人的动态步态变化......
12月15日,2020年
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Urbana-Champaign大学的研究人员,Urbana-Champaign,Abbott和美国空军研究实验室今天宣布了一项新的研究结果,发现身体健康,认知性能之间的直接联系,......
10月19日,2020年
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神经科学家已经找到了新的证据,即学习乐器可能对大脑有利。音乐训练有素的儿童在关注和记忆中表现更好,并在脑区中具有更大的激活......
10月8日,2020年
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冷冻步态是帕金森病的最令人忍受的症状之一,表现出突然的,尽管有意走路,但尽管有意地走向前方的剧集。大学的研究人员
9月15日,2020年
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一项新的研究看着日本古典音乐家,西方古典音乐家和非空中家的大脑之间的差异。研究人员在参与者中调查了特定的神经行为,因为它们暴露了......
2020年7月20日
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幻影 - 肢体疼痛是神秘的,因为这个名字意味着。绝大多数令人愉快的经历“幻影 - 肢体”感觉,让他们感受到他们缺少的肢体是他们身体的一部分。原因仍然是未知的,......
2020年7月17日
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脑年龄:每天在分钟内训练你的大脑!,也被称为凯滨博士的大脑训练:你的大脑多大了?在Pal地区,是一种娱乐视频游戏,采用难题。它由Video Gaming Company Nintendo开发和发布,适用于Nintendo DS手持式视频游戏控制台。任天堂一直小心不要索赔游戏已经过科学验证,但是说这是一个“娱乐产品”受到神经科学博士的工作“启发”。
它于日本首次发布,后来在北美,欧洲,澳大利亚和韩国发布。它是一个标题的续集脑年龄2:每天几分钟训练!,然后后来是两个重新设计和脑年龄2对于Nintendo DSI的DSIWare服务,它使用来自这些标题的流行谜题以及几个新的谜题。
脑年龄具有各种拼图,包括Troop测试,数学问题和数独谜题,旨在帮助保持大脑的某些部位。它被包含在触碰!几代人视频游戏系列,一个系列,可为更休闲的游戏受众提供游戏。脑年龄使用触摸屏和麦克风进行许多谜题。在游戏的科学效力方面存在争议。