战利品箱问题

战利品箱问题
肖恩Garea。图片来源:梅西大学

发表在《国际赌博研究》上的一项新研究证实,有赌博问题和过度玩游戏的人比同龄人在战利品箱上花费更多。

战利品箱是虚拟的宝箱——玩家为了定制角色或武器而获得的一种随机电子游戏功能。这些内容可能会影响进度或者仅仅是为了传达地位而设计的。战利品箱收入在2021年达到200亿美元——超过了在线赌场的32亿美元。

这项研究,题为“问题之间关系的元分析”该研究由博士候选人Shaun Garea领导,研究了在电子游戏中通过战利品盒获得的虚拟道具是否被有赌博问题和/或过度游戏症状的人不成比例地购买。

Garea先生表示,随着游戏的日益普及,研究那些目前不符合或尚未被归类为符合现行法律对限制活动(如赌博)定义的新盈利机制,对于确保新西兰和世界其他地方的最佳实践、适当的渠道和安全的游戏是很重要的。

他表示:“尽管目前的分析分别考察了这些关系(问题赌博和过度赌博),但显然存在一种尚未被识别的综合或附加风险。”

他补充说,虽然这些关联已经得到证实,但因果关系还没有确定。“问题赌博是否会导致更高的战利品盒支出,或者是否会增加购买战利品盒症状是一个需要进一步调查的问题。”

Garea先生的研究确定了统计学上显著的和临床相关的关系存在,因此这应该为其他研究人员、消费者、家长和立法者提供有价值的信息。

“许多国家已经实施或正在制定潜在的战利品箱立法,以遏制高危人群可能面临的不利地位。我的研究旨在帮助消费者和权衡经验证据,做出明智的选择。”

加瑞亚也是一位艺术家和电影制作人。他的画代表了题为“潘多拉的盒子”的论文将在2021年7月SARMAC虚拟会议上发表。他的更多作品可以在Estrata作品的网站。


进一步探索

电子游戏中的战利品箱被认为与赌博的程度相当,因此需要监管

更多信息:Shaun Stephen Garea等人,问题赌博、过度游戏和战利品盒消费之间关系的元分析,国际赌博研究(2021)。DOI: 10.1080 / 14459795.2021.1914705
所提供的梅西大学
引用:战利品箱问题(2021年,6月30日)从//www.puressens.com/news/2021-06-loot-problem.html检索到2022年5月28日
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