视频游戏可以从仅仅从有趣的体验中加强

视频游戏
资料来源:克里斯蒂·格瓦拉/公共域名

对于批评者来说,这可能是批评者的游戏,谁声称视频游戏只不过是一个有趣的转移。一支研究人员的团队表明,许多游戏对于玩家来说都是有意义的娱乐体验。

在研究人们与视频游戏的经验中,玩家表示,他们不仅喜欢玩游戏,而且他们也经常欣赏他们在更深,更有意义的水平上。这些调查结果应该鼓励想要投资制作更有意义、深刻或发人深省的游戏的开发者。

宾夕法尼亚州立大学媒体研究杰出教授、媒体效应研究实验室联合主任Mary Beth Oliver表示:“人们通常认为电子游戏只是一种有趣且有趣的东西,而不是一种能够让人深深欣赏的东西。”“电子游戏似乎不像书籍、戏剧甚至音乐那样受到评论界的好评。”

研究参与者认为,游戏中的故事细节对欣赏的感觉至关重要。他们还指出,更有意义的游戏与更高的洞察力或充实感相关。

奥利弗表示,“那种洞察力可能是一种情绪或美德的勇气 - 对人类灵性的洞察力。”

研究人员将他们的发现发表在最新一期的《科学》杂志上大众传媒文化心理学他说,游戏有可能为玩家提供丰富或令人满足的体验。

“肯定是有一些愚蠢或浅的游戏,但这是几乎所有形式的娱乐的情况,”奥利弗说。“我们的研究表明,与刻板印象相反,游戏有可能对玩家和文学或电影等其他更为尊敬的娱乐形式有意义。”

Oliver补充说,游戏还可以为玩家提供体验有宝贵的情况和情绪的机会,以至于其他形式的娱乐可能不经常做。

“观众和读者通常观看人物在电影和书籍中做出决策,许多视频游戏允许玩家实际制作那些选择,导致有罪或自豪感的感受,”她补充道。

研究人员指出,对于开发者来说,创造更具互动性和更有意义的故事情节的游戏是一项挑战,但投资可能是值得的。

在与奥利弗合作的弗吉尼亚大学的研究助理教授,尼斯·鲍曼表示,叙事和情绪的重点是视频游戏中的自然演变。

Bowman说道:“最早的电子游戏与其它叙述娱乐形式并没有什么共同点。“游戏已经从简单的点击控制游戏发展到令人难以置信的吸引人的情感体验,现在的游戏有可能给我们带来与优秀小说和音乐相同的感受。”

例如,Bowman在游戏规范操作中的一点表示,玩家面临着在敌人身上使用化学武器的道德决定。选择这样做的后果是无辜的难民是袭击的受害者。球员被迫见证他或她的行为的结果,引发情绪混合。

“这样的经历使玩家是一个挑战他们如何看待世界的空间,就像像动物场一样的电影,因为像动物农场这样的小说,过去的观众,”鲍曼说。“视频游戏已经长大了。”

在这项研究中,512名电子游戏玩家被随机分成两组,并被要求回忆那些特别有趣或特别有意义的游戏。然后他们给自己对游戏的看法打分。尽管参与者报告称,他们发现这两种类型的游戏都很有趣,但他们表示,他们更欣赏自己玩过的更有意义的游戏


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