电子游戏中故事叙述的好处
大量研究表明,暴力电子游戏会导致反社会和攻击性行为。但首先是什么让这些游戏吸引人呢?一种可能性是,故事情节扮演着重要的角色,特别是如果它能让玩家参与到有意义的选择中。一项新的研究表明,利用这种故事叙述的非暴力电子游戏具有亲社会的好处,最终可能有助于治疗自闭症等临床疾病。
弗莱堡大学的丹尼尔·鲍曼说:“参与和享受电子游戏的动机与适用于人类一般动机的原则相一致。”例如,成功的游戏授权为玩家提供一系列有意义的选择,以塑造游戏的故事和环境,提供精心平衡的挑战,或鼓励玩家体验社交连通性和有意义的社交互动。”研究表明,这些需求的满足不仅会带来更大的游戏动机,还会提高幸福感和沉浸式体验。
Bormann和他的同事Tobias Greitemeyer希望进一步探索这一概念,看看讲故事是否沉浸和改变玩家能够评估他人的心理状态(称为“心态”)。沉浸,Bormann说,“它的特点是你第一次在观看你最喜欢的电影时可能享受的体验 - 被运送到另一个时间或空间的感觉,好像你正在拍摄真正的旅程,或者是存在的情绪化由主角的命运影响。“
为了测试游戏中故事叙述的作用,研究人员随机分配参与者玩两款电子游戏中的一款。第一场比赛回家了在《魔兽世界》中,这名球员悄悄变成了一名美国女大学生,在国外呆了一年后回到了家。玩家会遇到一座空房子,并需要使用各种线索去弄清楚她失踪的家人到底发生了什么。在控制条件下,游戏是对墙壁在这款游戏中,玩家必须通过与砖块互动爬上一堵无限的墙,这是一种超现实的人造环境。除了对环境和目标的简要描述,游戏没有提供任何叙述元素。
对于故事叙述丰富的游戏(回家了),研究人员向一组参与者提供了游戏开发者的指导,并向第二组参与者提供了注册、记忆和评估游戏的各种属性的指导。20分钟的游戏后,所有参与者都完成了一项任务,通过面部表情来评估他们的情绪。研究人员利用这项任务来评估玩家理解他人情绪状态的能力(心理理论)。玩家还完成了一项调查,以评估他们在游戏中体验到的沉浸感和需求满意度。
正如今天发布的那样社会心理与人格科学,研究人员发现,叙事游戏元素有助于提高沉浸感视频游戏经验。他们还发现沉浸在游戏的故事中,支持对有意义的选择和关系的感知机会的球员。他们发现叙事元素影响了思想理论。
“虽然有关思想理论的影响相对较小,但我们很高兴看到通过游戏中的短期提升的初步证据,”博尔曼说。“重要的是,这种效果是特定于参与者积极参与游戏叙述的条件,而仅仅对叙事视频游戏的暴露不影响心态的理论,相比玩中立的视频游戏。”
结果表明,游戏中的讲故事有助于更加沉浸和令人满意的视频游戏经验,同时还促进对玩家在日常球员对玩家有用的技能。虽然需要做更多的工作来检查这些效果,但Bormann表示,在视频游戏中的叙事中的长期工作可能会产生有希望的机会。
“如果进一步的研究能够揭示游戏中的故事叙述到底是如何影响游戏的思想理论“他说,”他说,“临床医生和软件开发人员可以利用这些知识来开发工具,以帮助治疗以自闭症障碍的社会互动障碍为特征的障碍。”
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