失败的感觉,而不是暴力内容,培养了电子游戏玩家的攻击性
《魔兽世界》或《侠盗猎车手》等电子游戏中令人不安的画面或暴力故事情节经常被指责会培养玩家的攻击性。但是一个新的研究显示敌对行为与玩家在游戏过程中的失败和挫折有关,而不是与游戏的暴力内容有关。
这项研究首次着眼于玩家玩电子游戏时的心理体验,而不是仅仅关注游戏内容。研究人员发现,无法掌握游戏及其控制会导致挫折还有攻击性,不管比赛是否暴力。这项研究的结果发表在3月份的《美国医学杂志》网络版上人格与社会心理学杂志.
研究报告的主要作者、牛津大学牛津互联网研究所的研究员安德鲁·普兹比尔斯基解释说:“任何玩家在输掉电子游戏后扔掉遥控器,都会产生强烈的情绪或愤怒。”他说,这种挫败感在游戏玩家中被称为“愤怒退出”。
研究报告的合著者、罗切斯特大学的动机心理学家理查德•瑞安表示,这种体验并非游戏所独有。例如,在体育比赛中,运动员可能会因为误判而输掉比赛。他解释道:“当人们觉得自己无法控制比赛的结果时,就会产生攻击性。“我们在实验中看到了这一点。如果你提高某人的能力,他们就会变得更有攻击性,无论游戏是否暴力,我们的效果都是有效的。”
为了梳理出游戏体验的哪些方面会导致攻击性情绪,研究人员在六个实验室实验中对定制视频游戏的界面、控制和难度进行了操作。近600名大学年龄的参与者被要求玩这些游戏,其中许多包括暴力和非暴力的变化,然后测试攻击性的想法、感觉或行为。
在一项实验中,大学生们把手放在一碗冰冷的水中25秒。他们被引导认为时间的长短是由之前的参与者决定的,但事实上,所有参与者都被分配了相同的持续时间。接下来,参与者被随机要求玩简单版或有挑战性的俄罗斯方块,之后他们被要求分配未来参与者把手放在冰水中的时间。与玩简单版俄罗斯方块游戏的玩家相比,经历困难版俄罗斯方块游戏的玩家给后续玩家分配的冰水疼痛平均多了10秒。
在实验中,研究人员发现,不是叙事或图像,而是缺乏对游戏控制的掌握,以及玩家完成游戏的难度,导致了挫败感。研究表明,攻击性是在玩游戏时所感受到的挫败感的负面影响视频游戏.瑞恩解释说:“当这种经历涉及到对我们自我的威胁时,它会导致我们对他人充满敌意和刻薄。”
研究人员还调查了300名狂热的游戏玩家,以确定现实世界中的玩家会如何经历相同的现象。当被问及游戏前和游戏后的感受时,玩家们报告说,他们无法掌握游戏或其控制方式会导致挫败感,并影响他们在体验中的乐趣。
罗切斯特大学心理学教授兼社会科学教授Edward L. Deci和Immersyve的主席C. Scott Rigby (Immersyve是一个研究动机和持续参与的研究人员和互动发展专业人士的联盟)也对这篇论文做出了贡献。
研究人员说,这一发现为关于吸烟影响的辩论提供了重要的贡献暴力电子游戏.Ryan说,许多电子游戏的批评者过早地得出了暴力电子游戏会导致攻击性的结论。他解释道:“这是一个复杂的领域,人们的观点过于简单。”他指出,如果《俄罗斯方块》或《糖果粉碎传奇》等非暴力游戏设计糟糕或难度过高,它们会让玩家比暴力游戏更具攻击性。
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