赌博干预可能会改善心理健康

赌博干预可能会改善心理健康
eQuoo互动游戏1。信贷:PsycApps

一个新的随机控制试验发现,将移动心理健康干预转变为智能手机游戏可能会潜在地提高福祉。2020年9月2日发布在开放式学期刊普罗斯一体,由Silja Litvin在慕尼黑和她的同事的Silja Litvin进行的为期五周的研究表明,博彩移动干预的内容改善了弹性,这是一种关键性状特征,可降低抑郁,压力和焦虑的易感性。

移动心理健康应用程序有可能作为干预措施但它们的效果似乎有限,因为研究显示,个人不能长时间坚持这种例行公事。为了提高其有效性,作者建议将干预内容转变为包含需要通过、反馈、分数和其他游戏元素的关卡的游戏。358名参与者完成了一项为期5周的随机对照试验,他们被分为三组:游戏化干预应用程序、正常干预应用程序和没有应用程序的等待名单。在三个时间点,弹性和焦虑通过自我报告调查来测量。

作者发现,五周后,游戏组的两种方法都明显优于其他组。此外,小组保留了比其他群体更多的参与者。众所周知,促进心理健康是防止抑郁和焦虑症的发展的有效途径。然而,即使对于那些需要最需要它们的人,干预率是罕见的。一种留住用户兴趣和改善弹性的赌博精神健康干预应用程序可以通过帮助防止抑郁和抑郁症来最大限度地提高流动干预的好处,同时方便,廉价,以及一种避免获得专业帮助和体验相关的耻辱和负面情绪的方法。自五周以来,特别是对于心理健康干预措施,未来的研究应该在长期内审查游戏应用的有效性。

作者补充:“Equoo [GamificedApp]能否表明它不仅对参与者的心理健康产生了重大和有益的影响,但赌场疗法对平衡天空高磨损率大多数心理健康应用程序斗争,特别是在18-35岁的人口中。"


进一步探索

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更多信息:Litvin S, Saunders R, Maier MA, Lüttke S(2020)游戏化作为一种提高弹性和减少移动心理健康干预的方法:一项随机对照试验。《公共科学图书馆•综合》15 (9): e0237220。doi.org/10.1371/journal.pone.0237220
引用:游戏化干预可能改善心理健康(2020年,9月2日
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