“糟糕”的视频游戏行为会增加球员的道德敏感性
![A study led by Matthew Grizzard has shown that playing violent video games may lead to increased moral sensitivity in players. “糟糕”的视频游戏行为会增加球员的道德敏感性](https://scx1.b-cdn.net/csz/news/800a/2014/badvideogame.jpg)
(欧宝娱乐地址医学Xpress) - 新证据表明虚拟环境中出现的令人发指的行为可能导致玩家对他们违反的道德规范的敏感性增加。
这是令人惊讶的发现,由Matthew Grizzard,博士学位,博士,布法罗通信部大学助理教授,并由密歇根州立大学和德克萨斯大学奥斯汀的研究人员合作。
格里扎德说:“这项研究表明,暴力并没有导致玩家变得不那么道德视频游戏玩剧实际上可能导致增加道德敏感性。正如在现实生活中所做的那样,这可能会激怒球员,从事福利的自愿行为。“
这项研究“在视频游戏中糟糕可以让我们更加道德敏感,”在线在线在线在线在线在线在线在线在线,在线网络心理学,行为和社交网络。
格瑞扎德指出,包括这一项在内的几项最近的研究发现,在电子游戏中做出不道德行为的玩家会产生负罪感。
目前的研究发现,这种内疚可能会导致玩家对他们在游戏中侵犯的道德问题更敏感。其他研究已经确定,在现实生活中,由于大多数人的“现实世界”的淫秽行为中的不道德行为引起了内疚。
“我们建议在虚拟行为引发有罪时,可能会导致专业社会行为,”格雷泽斯说。
研究人员通过让他们扮演一个视频游戏,他们违反了五个道德域名的视频游戏:关心/危害,公平/互惠,团体忠诚,尊重权威,纯洁/神圣性。
“我们发现在受试者播放之后暴力视频游戏他们觉得有罪,内疚与对他们违反的两个特定领域的敏感性相关 - 护理/伤害和公平/互惠的敏感性相关,“格雷泽德说。第一个包括由残忍,滥用和缺乏同情心的行为。第二,通过不公正或拒绝他人的权利。
“我们的研究结果表明,媒体曝光引起的情感经验可以增加人类造成道德判断的直观基础,”格雷泽德说。“这与视频游戏戏剧尤为重要,习惯性地与该媒体接触是一个小,但重要的一组用户的规范。”
格雷泽地解释说,在生活和比赛中,每个领域的道德行为的具体定义将因文化而变化到文化和情况。
“例如,”他说,“作为恐怖主义的一个暴力比赛的美国人”谁“可能会考虑他的阿凡达的不公正和暴力行为 - 违反公平/互惠和伤害/护理领域 - 比他更不道德或者她表现了同样的行为,即“联合国维和人员”。
在进行研究时,研究人员将具有直观的道德和示范模型,代表当前道德心理学与媒体效应理论的进步,以解释介导或间接经历如何影响个人的经历道德判断。
该研究涉及185名受访者,他们被随机分配给一个有罪诱导的条件 - 他们将射手游戏作为恐怖主义者发挥作用,或者被要求回忆起诱导内疚或控制条件 - 射击游戏的现实生活行为作为一个联合国士兵和对没有诱导内疚的现实行为的回忆。
在完成视频游戏或记忆召回之后,参与者完成了三项内疚标度和30项道德基础调查问卷,旨在评估上述五个道德域的重要性。
在研究中的变量中计算相关性,具有计算视频游戏条件和存储器召回条件的单独相关矩阵。该研究发现了视频游戏之间的显着正相关内疚并且在比赛中违反了道德基础。
该研究由密歇根州立大学沟通部罗恩Tamborini,博士学位,博士学位合作;奥斯汀大学德克萨斯大学德克萨斯大学,博士博士,博士,助理教授,奥斯汀大学;陆王是密歇根州沟通部的前研究生。
5月,由Tamborini,Grizzard,Lewis和其他三名作者发表的研究交流杂志描述了接触娱乐和道德判断过程的机制。
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