游戏能通过对抗焦虑来改善人们的心理健康吗?

这个怪物能帮你克服焦虑吗?
隐藏在阴影里的是什么?来源:Ninja Theory

2017年,在剑桥大学教授保罗·弗莱彻(Paul Fletcher)的建议下,Ninja Theory凭借准确描绘精神病的《地狱之刃》(Hellblade)席卷了游戏世界。现在,该公司与弗莱彻的一名博士生合作,研究游戏是否有助于改善人们的心理健康。

有点不对劲。

有些事情非常糟糕。

我一直在河边缓缓漂流,太阳缓缓落下,天空呈现出温暖的金色。当我慢慢地吸气和呼气时,我的身体放松了,心率平静了。

但现在,我在一个灯光昏暗的地下室里醒来,水从天花板上滴落下来,灯光嘶嘶作响。我能听到隔壁房间传来的尖叫声。当我试图移动时,我意识到我的手被绑在椅子上。

房间里有个人——或者什么东西——和我在一起。

十分钟后,我安全地从地牢里出来,在露西·丹尼尔-渡边的“实验室”窗口洒进来的阳光中眨着眼睛。

谢天谢地,我刚刚经历的不是真实的——而是虚拟现实(VR)。这是剑桥大学研究人员和当地游戏公司Ninja Theory独特合作的一部分。丹尼尔-渡边是精神病学教授保罗·弗莱彻指导下的博士生。

弗莱彻于2013年开始参与Ninja Theory,当时该公司邀请他担任游戏《地狱之刃》(Hellblade)的顾问,该游戏的主角塞娜(Senua)患有精神病。开发人员希望确保该条件的表示既准确又敏感。它得到了回报:这款游戏获得了多个奖项,包括5个英国电影学院奖,但更重要的是,它受到了自己经历过精神病的人的赞扬。

后来,《忍者理论》被微软收购,成为微软工作室(现在称为Xbox Game Studios)的一部分。它的总部已经搬到了剑桥的一栋新大楼里,一楼是它的“游戏酒吧”the Bird or Worm?

该公司继续与Fletcher合作,并资助Daniel-Watanabe的博士学位。尽管如此,她承认自己并不认为自己是硬核游戏玩家。

“我的伴侣是一个狂热的游戏玩家,我最亲密的朋友也是狂热的游戏玩家,所以这一直是我生活的一部分。我不经常玩游戏,因为我学习太多了!”

丹尼尔-渡边是弗莱彻的研究助理,当他第一次开始谈论这个当前的项目时。“这只是偶然。我在正确的时间出现在正确的地点。”

尽管《地狱之刃》是关于尽可能准确地表现心理健康状况,但Daniel-Watanabe的工作不仅仅是表现,而是研究游戏是否有助于改善我们的心理健康,并特别关注焦虑。

资料来源:剑桥大学

“焦虑很有趣,因为它发生在每个人身上。”

“这不仅仅是他们有很高的焦虑水平:几乎每一种精神健康障碍都有焦虑的一面,或者至少在诊断中很常见。”

她一直在使用虚拟现实(VR)技术来研究我们是如何应对的.她最近完成了一项研究,将人们置于许多不同的压力虚拟情境中——比如面对蜘蛛、夜晚在森林里、在高楼顶上或在公共场合讲话——并测量他们呼吸、心率和脉搏的变化。这项初步研究旨在证明一个原理,即引起和测量生理变化是可能的。她希望在某个时候将这些成果提供给其他研究小组,这样他们就可以复制这些发现,或者使用这项技术进行自己的实验。

丹尼尔-渡边现在正在研究我们是否可以通过训练来控制这些变化,让自己冷静下来,降低焦虑水平。

这就是我们开始的地方。

戴上VR头盔,手指上戴上脉搏血氧计,你就可以进入Daniel-Watanabe和忍者理论团队创造的虚拟世界了。

培训分两个阶段进行。首先,你发现自己在一艘划艇上,沿着河口漂流。一个声音引导你吸气5秒,屏住呼吸5秒,呼出5秒,在舒缓的新时代音乐的引导下,重复5分钟。这项技术在正念课程或放松应用程序中不会感到不合适。

然而,你不太可能在你的正念课程中找到下一步。

“第二部分是,我们把人们放在一个非常可怕的压力环境中,我们要求他们试着记住呼吸技巧,”丹尼尔-渡边解释说。“它教会你这种调节机制,然后让你在非常紧张的情况下应用它。”

当她说有压力时,她不是在开玩笑。

“你在一个地牢里,有一个怪物在周围游荡,但怪物看不见,它只能听到你的声音。”

这个好消息是短暂的。

“它唯一能听到的就是你的心跳。在[你的视野]的右上角有一个小刻度盘,它有绿色和琥珀色或红色的光,你的心率越接近基线——也就是你在船上的时候——光就会保持绿色。但如果它每分钟增加多少次,它就会变成琥珀色,如果它再次增加,它就会变成红色,这表明你正处于怪物的危险之中。”

在玩过《生化危机4》等经典PlayStation恐怖游戏后,我对被怪物吓到并不陌生,但在这种情况下(1)我并不是在虚拟现实中玩游戏,即玩家的声音和视觉完全沉浸在游戏中;(2)每当我听到狂热的僧侣们的诵经走近时,我就能跑开。

然而,在这里,当一个残破的生物爬得如此近,你几乎可以感觉到它的呼吸在你的脸上,你唯一的防御就是保持冷静。这并不容易:有一次,我错误地向右边看了看,发现隔壁房间里也有人被绑在椅子上(剧透!)他们的结局并不幸福。

幸运的是,我活下来讲述了这个故事。事实上,尽管有时我能听到自己的心跳,但我还是做得出奇地好。有几次,光线会短暂地变成琥珀色,但根据丹尼尔-渡边的说法,我的心率每分钟只会增加10次左右。

到目前为止,大约有24人参加了这项实验,丹尼尔-渡边的目标是测试100人。除了虚拟现实体验外,每个参与者还需要完成一份详细的问卷调查,以便了解哪些特定的特征或经历能让一个人更好地应对。比如说,更焦虑的人,在这项任务中表现得更差,还是他们表现得更好?恐怖粉丝或硬核游戏玩家是否更不容易受到惊吓,从而保持冷静?

利用虚拟现实来帮助人们克服恐惧并不是什么新鲜事。它以前曾被用来帮助人们克服恐惧症,从害怕蜘蛛到公开演讲。现在,NHS的一些诊所甚至提供这种服务。

但与Ninja Theory的合作可能会将Daniel-Watanabe的工作提升到另一个高度。

首先是游戏体验的质量。研究人员可能是他们所在领域的专家,但有限的资源意味着他们所使用的环境往往相对简单且不现实。

“所有的事情都是由学者完成的,这就是学术界的工作方式,但这往往意味着,如果你有专门研究(VR技术)的人,你得到的结果会略低于理想结果。”

丹尼尔-渡边实验中的图像可能不像《地狱之刃》中的那样复杂——后者美得惊人——但它们相差不远。

二是应用。

“有了正念和很多冥想应用程序,就没有动机,也没有动力。你必须有足够的自我激励才能去做这些事情。游戏具有内在动机。”

换句话说,通过将这些技术融入游戏中,人们会愿意参与其中。但即使她的工作没有完全“游戏化”正如她所说:“(我们将)创造一种可以在虚拟现实中进行的很酷的呼吸练习。”

在未来,她希望采用这种方法的游戏——无论是使用虚拟现实还是平板电脑——可能会推广到诊所、全科医生手术或术前,这样人们就可以在学习有价值的放松练习的同时获得乐趣。

虽然她的工作仍处于非常早期的阶段,但她已经收到了一些非常令人鼓舞的反馈。“我们的一位参与者给我发了一些反馈,说她度过了一个非常艰难的周末,她变得非常焦虑,她记得她在船上学到的呼吸技巧。她试着再次使用它们,并能让自己冷静下来,这有点出乎意料,因为我们没想到这对任何人都有用。”

Daniel-Watanabe现在已经让大约50名志愿者接受了她的试验,并开始分析数据,看看是否成功。她的下一步是扩大试验,调整训练。为此,她将寻求从不同背景和经历中招募受试者,而不仅仅是那些熟悉游戏和VR世界的人。

他们只需要准备好面对生命中的恐惧。


进一步探索

该项目将探索游戏玩法减少精神困扰的潜力

所提供的剑桥大学
引用:游戏能通过对抗焦虑来改善人们的心理健康吗?(2022, 7月29日)检索到2022年7月30日从//www.puressens.com/news/2022-07-gaming-people-mental-health-combating.html
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