阿尔茨海默病和痴呆

延缓痴呆:VR游戏可能是下一个大事件

虽然虚拟现实可能一度看起来像是《回到未来》(Back to the Future)里的东西,但这项技术现在已经站稳了脚步。CNET的一份新报告称,游戏平台甚至可能是老年人的下一个超级武器……

心理学与精神病学

用虚拟现实控制愤怒

虚拟现实可能是一种有效的策略来控制具有攻击性的人的愤怒。一项新发表的研究表明,一项沉浸式虚拟现实愤怒控制训练计划可以降低被激怒的愤怒程度……

心理学与精神病学

摇晃一个容器可以教会我们关于触摸的什么

我们摇晃麦片盒和牛奶盒,看看是否有足够的早餐。我们可以很容易地判断牙膏管里是否还有足够的牙膏,或者瓶子里是否还有足够的维生素片。对于这些行动,……

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虚拟现实

虚拟现实虚拟现实)是一种允许用户与计算机模拟环境进行交互的技术,无论该环境是模拟真实世界还是虚构世界。目前大多数虚拟现实环境主要是视觉体验,要么在计算机屏幕上显示,要么通过特殊或立体显示器显示,但有些模拟包含额外的感官信息,如通过扬声器或耳机发出的声音。一些先进的触觉系统现在在医疗和游戏应用中包含触觉信息,通常被称为力反馈。用户可以通过使用标准输入设备(如键盘和鼠标)或通过多模式设备(如有线手套、Polhemus臂和全方位跑步机)与虚拟环境或虚拟构件(VA)进行交互。模拟环境可以与现实世界相似,例如飞行员或战斗训练的模拟,也可以与现实有很大区别,如在VR游戏中。在实践中,目前很难创造高保真的虚拟现实体验,这主要是由于处理能力、图像分辨率和通信带宽等技术限制。然而,随着处理器、成像和数据通信技术的日益强大和成本效益的提高,这些限制有望最终被克服。

虚拟现实经常被用来描述各种各样的应用,通常与其沉浸式的、高度可视化的3D环境相关。CAD软件、图形硬件加速、头戴式显示器、数据库手套和小型化的发展帮助普及了这一概念。在书中虚拟现实的形而上学, Michael Heim确定了虚拟现实的七个不同的概念:模拟、交互、人工、浸入式、远程呈现、全身浸入式和网络通信。这个定义仍然带有一定的未来浪漫主义色彩。人们通常把VR与头戴式显示器和数据套装联系在一起。

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