支持问题游戏干预措施

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有问题的游戏在全球范围内是一个严重的健康问题,弗林德斯大学的研究人员丹尼尔·金博士表示,据估计,全球的游戏盛行率约为2%,男性青少年中这一比例要高得多。

弗林德斯大学教育,心理学和社会工作学院副教授和临床心理学家博士,研究数字技术的上瘾,包括游戏障碍,并一直在努力确定经历游戏的个人和家庭的实用干预措施 -相关问题。

问题游戏最极端的形式被国际疾病分类(ICD-11)认定为“游戏障碍”,与问题赌博有很多共同之处。然而,与美国、欧洲和亚洲相比,对该疾病的具体分析迄今为止在澳大利亚还很有限,这促使金博士专注于这一领域。

与他的团队在内,包括阿德莱德大学研究员Matthew Stevens,Paul Delfabbro和Diana Dorstyn,他们审查了全球流行病学证据基础-53研究涉及超过17个不同国家的超过226,000名参与者 - 发现游戏障碍的患病率为1.96%,与一些人报告的数字相当(2.6%)和焦虑(占人口的3.5%)。

王家博士发现,与女性相比,游戏障碍率明显更多的雄性适合这种类别 - 赌博障碍率约为2.5至1。

除了对游戏障碍的程度进行系统的审查外——“游戏障碍的全球流行率:A和荟萃分析,“在澳大利亚和新西兰的精神病学杂志上发表(Doi.org/10.1177/0004867420962851) - King博士还监督了对常常游戏玩家的大型研究,在初步预防杂志(doi.org/10.1007/s10935 - 021 - 00629 - 0),目的是确定可行的策略和干预措施,可能解决问题的游戏行为范围。

这项研究调查了992名在线游戏玩家,发现大多数(61%)参与者表示支持广泛的预防策略,包括教育指导方针、游戏时间自我监控工具和游戏内容信息。大约一半的受访者支持学校教育(50%)和对玩游戏进行年龄限制(47%)。

此外,48%的参与者支持对博彩疾病的门诊治疗方案,例如心理治疗或咨询,而34%的中性意见和19%的选项是针对这些选择的。

对于会影响游戏本身结构的预防措施,如游戏计时器和关闭功能(游戏邦注:这在东亚已经被用于减少青少年游戏),人们的反对相对强烈。

然而,参与者认为,一些游戏活动本质上比其他游戏,特别是与“掠夺性的游戏中的游戏消费特征(Microtransactions)的游戏”,他们评论说,游戏行业应该更积极地支持问题游戏研究,包括资金研究计划并分享其玩家数据,以实现独立的卫生保健研究。

金博士说,需要改进问题游戏的评估、预防和其他干预方案,包括教育资源和预防策略,以解决年轻人不健康的游戏习惯。

他说,需要进一步研究和政策对游戏和特征的类型,特别是在 -花费(战利品盒)会导致玩家在游戏中花费过多的时间和金钱,从而损害玩家的健康和幸福。


进一步探索

多少游戏对孩子来说是太多?

更多信息:Matthew WR Stevens等。游戏障碍的全球流行:系统回顾和荟萃分析,澳大利亚和新西兰精神病学杂志(2020)。DOI:10.1177 / 0004867420962851

Matthew W. R. Stevens等。解决问题游戏的预防策略:习惯性和问题游戏玩家的战略支持评估,初级预防杂志(2021)。DOI: 10.1007 / s10935 - 021 - 00629 - 0

由...提供弗林德斯大学
引用:对问题游戏干预的支持(2021年3月23日),2021年4月26日从//www.puressens.com/news/2021-03-problem-gaming-interventions.html检索
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