享受失败的可能性:悬念和不确定性可以预测玩家对游戏的喜爱程度
赢得不是一切,其实甚至可以有点无聊。如果经过强大的对手测试,有些人真的享受一场网球或扑克的游戏 - 无论结果如何。伊斯坦布尔············塞伊尔大学萨姆·阿布姆德·伊斯坦布尔·······伯尔大学,斯普林斯·吉尔大学动力和情感。
Abuhamdeh的团队测试了一组72名大学生的体验,他们玩了四轮的Speed Slice游戏任天堂Wii游戏机。这款第一人称视角的电子游戏的目标是在对手出现之前切割屏幕上出现的各种物体。研究人员测试了参与者在与弱对手或强对手决斗时的快乐程度、悬念、感知能力和表现担忧。
当参与者评定了他们自己的能力水平,当他们赢得宽的边缘时比只有最狭窄的利润率赢得了更高的时间。然而,当他们制作这种干净的扫地时,他们遇到了更低的悬念和享受。当被问及他们想再次发挥的两场比赛中哪一个,69%的参与者实际上选择了他们通过苗条的边缘赢得的游戏。这是因为他们实际上享有与如此紧密遭遇相关的不确定性。
研究人员的调查结果揭示了为什么人们发现一些比其他游戏更愉快,并选择一次又一次地玩一些游戏,而其他人只能玩一次。当几乎提前了解游戏的结果将是什么 - 例如,当网球运动员以广泛的边缘赢得她的对手时,悬念程度也在排水。这反过来减少了有多少钱享有游戏,并希望再次播放或观看。
这些结果类似于体育联盟竞争平衡研究中的研究。这些人表明,观众实际上发现观看不平衡的游戏非常无聊 - 即使结果是他们的团队的青睐。
“毫无疑问,在竞技活动中取得成功可以促进这种活动的乐趣和内在动机。然而,一个人能否成功的不确定性代表着另一个独特的因素,有时甚至会与能力的动机吸引力发生冲突。
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