免提:猴子播放视频游戏 - 用它的大脑
Elon Musk的初创公司致力于与计算机啮合的脑子,周五更接近其梦想,只有一只猴子玩视频游戏乒乓球。
4月10日,2021年
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一对研究人员,一个与普利弗·苏茅斯大学的研究人员发表了一篇关于Begambleaware.org的论文,突出了他们认为在视频游戏中的战利品盒问题。......
视频游戏为学生提供了从研究的压力中显而易见的喘息,现在,渥太华大学医学学生的一项研究发现他们可以使手术技能培训受益。
4月01日,2021年
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英国在线赌博经营者提供有关行业监管机构所需的娱乐风险的信息的方式是“无效且太难找到”研究人员,从沃里克大学和CQunivensity的研究人员......
3月26,2021
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压力症状可能会影响您的健康,即使您可能无法意识到这一点。您可以认为疾病是责备这种刺激性的头痛,频繁失眠或您在工作的减少。但压力......
09年4月9日,2021年
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根据心理学家团队的说法,患有其语言和沟通的常见但定期未确诊的疾病的疾病可能会发现锁定后的过渡,而不是大多数。
3月31日,2021年
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通过她的工作作为一名临床心理学家,15年前,Micah Mazurek首先致力于了解技术在青少年和成年人在自闭症谱的生活中的作用。
4月13日,2021年
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体育迷很快就会开始返回体育场,但许多问题是在站立的粉丝的安全性。在2020年的NFL和NCAA足球季节期间,围绕Covid-19的风险提高了令人担忧的担忧......
3月24日,2021年
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一种游戏是一种结构化活动,通常是为了享受而且有时用作教育工具。游戏与工作不同,这通常是为薪酬而且从艺术中进行,这更关注的思想表达。然而,区分没有清除,许多游戏也被认为是工作(例如观众体育/游戏的专业参与者)或艺术(如拼图游戏或涉及Mah-Jongg Solitaire等艺术布局的游戏)。
游戏的主要组件是目标,规则,挑战和互动。游戏通常涉及精神或物理刺激,并且经常都涉及。许多游戏有助于制定实用技能,作为一种运动形式,或以其他方式履行教育,模拟或心理作用。根据Chris Crawford的说法,玩家互动的要求将拼图游戏和纸牌等活动置于谜题类别而不是游戏中。
早在2600年担任2600年,游戏是人类经验的普遍部分,并存在于所有文化中。UR,Senet和Mancala的皇家游戏是最古老的已知游戏。