不,电子游戏和暴力之间仍然没有联系
电子游戏会引发暴力行为吗?科学研究没有发现两者之间的联系。但在周六德克萨斯州埃尔帕索发生大规模枪击事件后,这一持久的理论又回到了新闻头条上。
一份据信由枪手撰写的在线宣言简要提到了战斗游戏《使命召唤》(Call of Duty)。然后,美国总统唐纳德·特朗普周一发表了看法,指责“可怕和可怕视频游戏助长了“暴力的美化”。
特朗普这次的言论比他在2018年最后一次接触这个话题时更加含蓄,当时他称电子游戏是“恶毒的”,并召集游戏行业高管在白宫会面,但几乎没有产生持久的影响。
美国最大的电子游戏贸易组织娱乐软件协会(Entertainment Software Association)重申了自己的立场,即电子游戏和暴力之间没有因果关系。
该组织在一份声明中表示,超过1.65亿美国人喜欢电子游戏,全球有数十亿人玩电子游戏。“然而,在其他一些人们热衷于玩电子游戏的社会,却无法与美国发生的悲惨暴力程度相抗衡。”
动视暴雪没有立即回应就《使命召唤》发表评论的请求。
研究表明了什么?
“没有纵向研究表明暴力和电子游戏之间存在联系,”拉斯维加斯内华达大学新兴媒体教授本杰明·巴勒斯(Benjamin Burroughs)说。“当然,这与枪支暴力无关。”
巴勒斯说,一些研究表明,玩电子游戏后,攻击性的想法和感觉会在短期内增加,但没有上升到暴力的水平。
他说:“很多玩家在输了或者觉得游戏是‘作弊’的时候会感到沮丧,但这并不会导致暴力。”
2006年,印第安纳大学的研究人员进行的一项小型研究发现,玩游戏的青少年暴力电子游戏表现出更高水平的情绪唤醒,但大脑中与计划、控制和指导思想和行为能力相关的部分活动较少。
维拉诺瓦大学(Villanova University)专注于电子游戏的心理学教授帕特里克·马基(Patrick Markey)在他的研究中发现,犯下严重暴力行为的男性实际上比一般男性玩暴力电子游戏的时间要少。约20%的人对暴力电子游戏感兴趣,而普通人群的这一比例为70%,他在2017年出版的《道德战斗:为什么对暴力电子游戏的战争是错误的》一书中解释道。
马基和他的同事们的另一项研究表明,当一部新的暴力电影或视频游戏上映时,暴力倾向于下降,可能是因为人们在家里玩游戏或在电影院看电影。
他说:“通常情况下,那些刚玩完电子游戏的人可能会有点兴奋和冲动,但这不会从根本上改变他们的本质。”“这就像去看一部悲伤的电影。它可能会让你哭泣,但不会让你临床上患上抑郁症。”
为什么这个理论会一直存在?
这种理论之所以持续存在,部分原因是两党政客都把它当成了一个容易攻击的目标,因为它缺乏一个强大的游说团体,比如全国步枪协会(National Rifle Association)。
2013年,在康涅狄格州牛顿市桑迪·胡克小学发生枪击事件后,副总统乔·拜登就预防枪支暴力问题举行了为期三天的广泛会谈,其中包括与奥巴马总统的一次会晤视频游戏汽车业高管们的口头禅。2013年会议结束后,白宫呼吁对媒体和电子游戏对枪支暴力的影响进行研究,但没有实质性成果。
Markey说道:“双方的政客都在追逐电子游戏,这是一种奇怪的统一力量。“这让他们看起来像是在做什么。”
马基表示,另一个原因是,电子游戏对非游戏玩家来说可能会令人不安。
“它们看起来很吓人。但研究并不支持这两者之间的联系暴力行为他说。
电子游戏是否需要评级系统?
事实上,他们已经有一个可以追溯到20世纪90年代的。但这并没有阻止特朗普在2018年呼吁举行大选。
在1992年的《真人快打》(Mortal Kombat)等暴力游戏遭到强烈抗议后,美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association)于1994年成立了娱乐软件评级委员会(Entertainment Software rating Board),根据从“E?适合“所有人”,也适合18岁及以上的人观看。
评级显示了一个年龄范围,并描述了游戏可能令人反感的特征。例如,“成熟”评级表示内容“一般适合17岁及以上的人观看”游戏可能包含强烈的暴力血腥、色情内容和/或激烈的语言。”
2011年,最高法院否决了加州禁止向儿童出售暴力视频游戏的法律。该裁决认为,电子游戏和其他媒体一样,受到第一修正案的保护。
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