2014年10月2日报告
研究发现,《传送门2》在提高认知技能方面比《Lumosity》更胜一筹
(欧宝娱乐地址Medical Xpress) - 佛罗里达州立大学的研究人员进行了一项小型研究,结果表明,视频游戏门户2更好地提高了认知技能,而不是“脑训练师”乐观 - 一种基于Web的系统旨在提高这些技能。在他们的论文中发表在期刊上计算机和教育,Valerie J. Shute, Matthew Ventura和Fengfeng Ke描述了他们的研究和结果,并指出还需要做更多的工作来帮助提高大脑性能的计算机软件。
三位研究人员都在教育部门在大学 - 他们对教育的心理进行研究。在这一最新努力中,该团队在发现其中一个团队成员真正喜欢游戏后,该团队决定将门户2免受卢克斯的浪费,并认为它有助于提高她的认知技能。
Lumsity和其他人喜欢它是商业产品,作为脑训练或锻炼游戏,利用最近仅仅是神经科学家所发现的 - 人性大学具有可塑性,这意味着它们能够生长和变化。先前的研究表明,一旦大脑发育它留下了整个人的生命。脑训练产品通过基于拼图解决的屏幕阵列携带用户,这是有趣的,Portal 2-游戏商背后的相同基本想法必须解决难题以进入其他门户网站。
要测试这两款游戏彼此,研究人员将被纳入77名志愿者,他们分为两组,一组打一场比赛,另一场比赛 - 两人被要求玩八个小时 - 每个都被赋予测量的标准测试解决,空间技能和持久性,在游戏之前和之后确定玩是否有影响他们的技能。研究人员发现,那些扮演门户2的人表明,那些播放了乐观的人的“统计优势” - 他们注意到任何志愿者都不是真实的。
研究人员承认,他们的研究规模太小,还不足以证明《传送门2》在提高大脑技能方面比Lumosity做得更好,但他们希望,他们的发现能引发更大规模的研究,最终找到测试旨在提高大脑性能的软件产品的方法。
摘要
在这项研究中,我们测试了77名大学生,他们被随机分配玩一款流行的电子游戏(《传送门2》)或一款流行的大脑训练游戏(《Lumosity》)8小时。在游戏之前和之后,参与者完成了一组与解决问题、空间技能和持久性相关的在线测试。结果显示,被分配玩《传送门2》的参与者在问题解决能力、空间技能和持久性这三种综合测量指标上都比Lumosity具有显著优势。在特定的小型和大规模空间测试中,《传送门2》的玩家在测试前和测试后也表现出显著的增长,而Lumosity条件下的玩家在任何测试前和测试后都没有表现出任何差异。结果讨论了电子游戏对认知和非认知技能的积极影响。
©2014医疗欧宝娱乐地址Xpress
用户评论