模式

一个模式,来自法语赞助人,是一种重复发生的事件或对象的主题,有时被称为一组对象的元素。

这些元素以可预测的方式重复。它可以是一个模板或模型,可以用来生成事物或事物的一部分,特别是当所创建的事物有足够的共同之处来推断潜在的模式时,在这种情况下,事物就被说成是展览独特的模式。

最基本的模式,称为镶嵌,是基于重复和周期性。单个模板、平铺或单元格与副本组合在一起,无需更改或修改。例如,简单的谐振子产生重复的运动模式。

其他模式,如来自印度的Penrose瓷砖和Pongal或Kolam模式,使用的是有限重复的对称形式,而不是可以无限重复的翻译。分形图案也使用放大或缩放,产生自相似性或缩放不变性的效果。一些植物,比如蕨类植物,甚至使用结合了平移、缩放、旋转和反射的仿射变换生成图案。

模式匹配是检查模式的组成部分是否存在的行为,而对底层模式的检测被称为模式识别。图形如何出现的问题是通过图形形成科学领域的工作来完成的。

当模板用于生成变体时,模式识别更加复杂。例如,在英语中,句子通常遵循“N-VP”(名词-动词短语)模式,但需要一些英语知识来检测这种模式。计算机科学、动物行为学和心理学都是研究模式的领域。

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