电脑游戏可以鼓励人们坚持COVID-19措施?

电脑游戏可以鼓励人们坚持COVID-19措施?
游戏发生在一个模拟的办公环境。来源:安尼克博士

电脑游戏可以成为一个有用的工具在教育更多的年轻人COVID-19的风险和预防社会距离等公共卫生措施后,洗手和面具戴上。

一组计算机科学硕士的学生由兰开斯特大学的安尼克博士开发了一个原型“严肃游戏”作为研究的一部分,研究如何把电脑游戏可以用来传达公众消息和影响行为

研究者的目标受众是19 - 25岁。这个年龄段从COVID和经历一个较低的死亡率已经被世界卫生组织确定为最符合COVID-19预防措施。

年轻人也少与传统媒介健康信息,如电视。虽然这也是一代非常熟悉电脑游戏。

安尼克博士,兰开斯特大学计算和通信学院的讲师,说:“COVID-19凸显了需要找到新的工具来理解感知的风险和预防扭转行为符合指令。我们想探讨严肃的教育游戏与公众和改变他们的看法关于大流行和预防措施,尤其是年轻人可能不会与传统渠道和形式的媒体。

“严肃游戏为这个群体提供了一个新的创新学习方式COVID-19安全措施在一个访问中,参与和非侵入性的方法和格式他们都很熟悉。”

研究者的游戏,叫做“接触点”,在其设计灵感Innersloth广受欢迎的电脑游戏“在我们中间。”As a co-operative team game, the scenario of "Point of Contact" mimics a shared office workplace where players have to perform tasks in order to increase a shared economy score. However, one of the players' characters starts the game with a COVID-19 infection. As well as the economy score the game also includes a health score based on how many characters become infected.

随着游戏的进行,玩家必须平衡经济完成任务与任务COVID-preventative措施基于英国政府的“手、脸,空间”活动,如洗手,打开窗户,面具戴上。玩家也可以进入隔离以减少传播的风险,但这可以防止它们对经济做出贡献的分数。

游戏应用概率的计算和知识COVID-19利差在现实生活中如何感染模型,考虑站在同事和接触感染同事之前处理的对象。它也有症状和无症状感染模型。

结果研究,通过问卷调查完成之前和之后的23参与者玩过的游戏,以及游戏数据,显示玩家大大低估了多久他们打破社会距离规则和不遵循的指导方针。

研究还显示一个明确的参与者转变的知觉风险的玩这个游戏后,参与者的意见改变生活诗生活状态转向优先的健康。参与者支持健康的数量翻了一倍,只有13%的参与者支持经济的健康。

有向COVID-19传播风险的意识的提高在日常现实生活交互和87%的参与者说,他们将更加小心在以下COVID-19预防指导。而直接影响参与者的意识是显而易见的,需要进一步的研究来确定电脑游戏可能影响长期意识。

虽然公开发布的游戏设计,这项研究表明,这些类型的严肃游戏可能有效地让整个公共卫生信息难以达到人口在未来。

安尼克博士说:“我们预计参与者认为预防措施更有利,实际执行他们随着游戏的进程。虽然这被确认,我们没有料想到如此剧烈的转变有利于健康和经济。结果表明我们的真正影响严重的游戏可以通过模拟对改变感知体验。”

研究发现详细刊登在报纸上的“接触点:通过调查感觉上的变化严重COVID-19预防措施”,这将会在本周ACM CHI玩2021的学术会议。

更多信息:约书亚·希尔et al,联系人,诉讼ACM的人机交互(2021)。DOI: 10.1145 / 3474701

所提供的兰开斯特大学
引用电脑游戏能鼓励人们坚持COVID-19措施?(2021年10月19日)检索2023年7月5日从//www.puressens.com/news/2021-10-games-people-adhere-covid-.html
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