视频游戏

资料来源:Pixabay/CC0公共域

牛津大学(University of Oxford)的一组研究人员与两名电子游戏制作者合作,发现玩电子游戏的志愿者自述有一种积极的幸福感。他们的论文发表在杂志上英国皇家学会开放科学,该小组描述了他们与志愿游戏玩家进行的实验,以及他们从中学到的东西。

正如研究人员所指出的,公众和社交媒体的说法都表明,花更多时间玩电子游戏的人有上瘾的风险,导致心理健康状况不佳。在这项新的努力中,他们试图查明情况是否真的如此。

这些实验涉及到电子艺界和任天堂获得玩的统计数据。然后他们调查了两款热门游戏的玩家:《Animal Crossing: New Horizons》和《植物大战僵尸:Battle for Neighborville》。该调查调查了超过3000名玩家在玩电子游戏时的幸福感、动机和需求满意度。每个志愿者在玩游戏时都受到游戏开发者的监控,以此来衡量他们的游戏时间。

在收集和分析他们的数据后,研究人员发现玩游戏和幸福之间存在着一种虽小但正相关的关系——玩家报告的积极反应比预期的要多。

研究人员指出,游戏制作者除了提供匿名的遥测数据外,并没有参与他们的研究。此外,他们指出,他们并不是在暗示有在主观幸福感和玩电子游戏的时间之间。相反,他们认为玩电子游戏似乎不会对玩家的健康产生负面影响。

他们还注意到玩家和他们的批评者可能想要将注意力从持续时间上转移首先要看一个人玩游戏的原因。他们进一步指出,需求满足似乎并没有在玩家志愿者的动机中发挥作用——相反,它们似乎以不同的方式与幸福感相关。研究人员得出结论,那些负责监控的人对于其他人(如父母)来说,他们可能想要考虑游戏所满足的需求,而不是只考虑他们玩了多少时间。

更多信息:Niklas Johannes等人。玩电子游戏与幸福感呈正相关,英国皇家学会开放科学(2021)。DOI: 10.1098 / rsos.202049

期刊信息:英国皇家学会开放科学