研究人员发现虚拟身体对沉浸式虚拟现实感知的影响形式(w/ Video)

实验装置。参与者的身体被从第一人称视角看来的性别匹配的虚拟机构代替,在哪个身体和头部运动的实时映射到。如图所示,身体也可以被视为反射在虚拟镜中。每个参与者都观看的身体取决于条件C(儿童)或分配每一个的(对于成人)。信用:pnas.

(欧宝娱乐地址Medical Xpress)——一个国际研究团队发现,在沉浸式虚拟现实实验中,成年人接受的虚拟身体的形式可以影响虚拟环境中物体的感知大小。他们的论文发表在美国国家科学院院刊,本集团描述了两种类型的实验结果,其使用配备全身虚拟现实齿轮的志愿者参与者。

沉浸虚拟现实是一个人通过穿着全身服饰进入虚拟世界的地方,包括带有护目镜的头盔。移动在现实世界中的人员在虚拟世界中转化为移动。因为参与者觉得他们实际上存在于虚拟世界中,因此经验已经被描述为沉重的人倾向于失去它。由于该技术有所改善,研究人员已经开始使用这种环境以新的方式测试人类的感知。在这项最新努力中,研究人员想知道所使用的身体化身类型是否具有与大小相同的程度。

为了找到答案,研究小组招募了60名成年人志愿者——其中30人获得了4岁儿童大小和形态的化身,另外30人获得了4岁儿童大小的成人化身。然后,两组人都被要求估计他们所沉浸的虚拟世界中物体的大小。在分析结果时,研究小组发现,拥有孩子身体的志愿者高估了虚拟物体的大小,远远超过那些拥有成人身体的志愿者。

这个实验证明不仅与感知到的身体大小密切相关,还与被居住的身体形式密切相关。一些志愿者甚至描述了他们回到孩子时代的感觉。

这部电影代表了实验的主要亮点。信用:pnas.

在第二个实验中,研究人员对另一组志愿者进行了大致相同的实验,但不允许在现实生活中身体运动与在。这一次,两组人都没有高估。该实验表明,为了在虚拟现实环境中改变自我看法,必须有一个同步性的元素。

研究人员发现虚拟身体对沉浸式虚拟现实感知的影响形式(w/ Video)

一个女性参与者在一个缩小了的成人身体里。来源:美国国家科学院院刊

由于虚拟现实可以改变自我看法,研究人员表明人们被警告了移动沉浸的可能影响例如,技术出于玻璃的项目玻璃耳机的真实世界,可能会误导或误解现实世界并使自己处于危险之中。

更多信息:虚拟儿童身体的虚幻所有权导致对象尺寸的高估和隐式态度的变化,pnas.2013年7月15日出版前在线出版doi: 10.1073 / pnas.1306779110

摘要
通过特定形式的多感刺激诱导替代肢体或全身对替代肢体或全身的虚幻感应,例如在橡胶手幻觉中隐藏的真实和可见橡胶手上的同步粘合攻丝。这些方法已被用于诱导人类模型和虚拟机构的所有权,从第一人称的透视看,通过头戴式显示器。然而,这种转变的机构所有权的感知和行为后果几乎没有探讨。在exp。1,沉浸式虚拟现实用于将30名成年人体现为4 y老儿童(条件c),并且作为一个成年身体以与孩子(条件a)相同的身高,从第一人称的角度出现,并具有虚拟和真实的身体运动同步。结果是C的强度体积错觉是C和A的强大的体积错觉。此外,与非重字基线相比,对物体的尺寸高估,与A相比,与A相比明显更大。隐式关联测试显示C导致了C与儿童与成年属性相比,对自我分类的速度明显更快。Exp。2额外16名参与者通过使用Visuomotor Asynchrony熄灭所有权幻想,其他一切都是平等的。 The size-estimation and implicit association test differences between C and A were also extinguished. We conclude that there are perceptual and probably behavioral correlates of body-ownership illusions that occur as a function of the type of body in which embodiment occurs.

信息信息:美国国家科学院院刊